2026 · 二十胜挑战 · 7 天窗口快照

从 1 胜到 20 胜,4,452 个人走到了最后一关

每一关还剩下多少人、都在用什么卡组、谁在赢。样本是 2026 年 10 月 26 日 17:28 → 11 月 2 日 17:10(7 天整) 抓到的 9,883,123 行战报,覆盖 303,706 名玩家、339,210 种卡组组合。 抓到的不是全部战报——这是按玩家战报向外扩散抓的一部分样本,绝对人数偏低、整体胜率偏高, 所有胜率只能横向比较,不是天梯真实胜率。

01

通关漏斗:真正的墙在 9 到 12 胜

人数 / 留存率

横轴是「已经赢下的胜场数」,纵轴是到达这一档的人数(对数刻度)。曲线前段几乎水平——几乎所有人都能赢下几场; 从 9 胜开始每跨一档就掉三成,直到 13 胜之后才重新变平。

到达各胜场档的人数

对数刻度;括号内为该档相对上一档的人数留存

每跨一档的人数留存

= 到达 k 胜人数 ÷ 到达 k−1 胜人数

    02

    胜率曲线是 U 型,谷底在 12 胜

    按开打前胜场分档

    0–7 胜档胜率 65%–73%,是「还在吃弱对手」的阶段;8 胜出现断层,9–12 胜稳定在 49% 附近, 这里才接近这批样本的真实水平;13 胜之后回升到 64.7%,属于幸存者偏差——能走到这里的本来赢多输少。

    各档胜率与对局量

    折线=该档胜率(左轴);灰柱=该档对局量(对数右轴,仅作量级参考)

    三段式解读

      分档明细(20 档,可滚动)

      对局量 / 胜场 / 胜率;条形长度为该档对局量占 0 胜档的比例

      03

      时间维度:10 月 28 日是全场顶点

      北京时间 UTC+8

      活动窗口正好 7 天(168 小时):10-26 周一 17:28 开打、11-02 周一 17:10 收尾。 按自然日切出来是 8 个日期,首尾两天各只覆盖一段,读数天然偏低,别看这两天的绝对量。 对局量与通关人数在 10 月 28 日同步见顶(211 万场、1,020 人),之后逐日回落,最后一个整天只剩 43 万场、112 人通关。 胜率则从首日的 76.0% 一路降到 63.0%——早期样本少,而且抓取偏向高胜玩家。

      每日对局量与通关人数

      柱=当天对局量(左轴);折线=当天通关人数(右轴)

      星期 × 小时 对局热力

      北京时间;颜色越深对局越多。最挤的一格是周三 02:00,11.4 万场/小时——高峰在凌晨,说明样本以欧美玩家为主

      04

      卡牌:野蛮人滚桶一卡独走,功能卡挤满前五

      出场率按「含该卡的卡组场次」计

      出场率最高的 5 张里有 3 张是低费解场法术。所有出场率 ≥1% 的 112 张卡,胜率全挤在 61.5%–68.8% 这条窄带里, 说明单卡胜率被「它常出现在哪套卡组里」严重污染——高胜率的几张几乎都长在攻城锤体系上。 下面把 全部 123 张卡按出场率排完,不做截断。

      全卡表 · 123 张(进化 / 英雄形态合并计数)

      条形=出场率(占全部对局);数字=该卡在场时的胜率; 为圣水花费

      出场率 × 胜率

      每个点一张卡;虚线为出场率 / 胜率中位数;点越大出场越多

      进化 / 英雄槽位与塔楼

      上:8 张主卡里进化 / 英雄卡的数量组合(占对局比例);下:塔楼选择

        05

        33.9 万种组合,归成 21 类卡组类型

        按核心卡牌判定

        卡组类型主要由核心卡牌判定:一套卡组 8 张主卡里那张决定打法的核心牌,决定它归哪一类。 339,210 种组合因此塌缩成 21 类。攻城锤一家占了 17.3% 的对局,胜率 68.7% 高于全场均值 66.0%; 份额排第二的法术自闭反而胜率垫底(62.1%)——人多不等于好赢。

        卡组类型榜:份额、胜率与代表卡组

        份额条=该类卡组占全部对局的比例;右侧为该类型下胜率最高且出场 ≥1,500 场的代表卡组(8 张主卡 + 塔楼)

        06

        263 套主力卡组,铺成一片云

        出场 ≥ 3,000 场 · 合计占全部对局 55.9%

        前一段把 33.9 万种组合归成 21 类,这一段反过来看具体实例:把出场 ≥3,000 场的 263 套卡组各画成一个点。 横轴是出场场次(对数),纵轴是胜率,颜色是平均圣水,点的大小也随场次放大。 右上角是「又热门又赢」的甜区,左下角则是既冷门又输得多的组合。 云里有 9 套被圈出来——按「出场量 × 高于全场的胜率幅度」综合取前 9,右侧列表按胜率从高到低编号,与图中圈号一一对应。

        出场 × 胜率:263 套卡组

        每个点一套卡组,点越大出场越多;圈号 = 右侧那 9 套。悬停看卡组构成、胜率与通关人数

        圈出的 9 套 · 编号对应图中圈点
        大字为该套卡组的胜率,小字是出场场次
        这 9 套合计占 16.8% 的对局;
        全部 263 套合计 55.9%,其余 44.1%
        散在 33.9 万种长尾组合里。
        07

        胜率矩阵

        21 类卡组类型 × 20 个胜场档

        每格=该类卡组在那一档的胜率,颜色是相对该档整体胜率的偏差。之所以不让颜色跟着绝对值走:整条曲线本身就从 73.4% 掉到 48.8% 再回到 64.7%,横着读数字只能读到「越往后越难」,读颜色才能看出「在同样难的一档里,谁比谁更硬」。 蓝=高于该档均值,橙=低于该档均值,最后一列给出前后半程的变化。

        卡组类型 × 胜场档 胜率矩阵

        格内=该档胜率;颜色=减当档整体胜率的差值;悬停看该类型在这一档的场次

        前后半程的位移

        空心点=前半(第 1–10 胜)平均偏差;实心点=后半(第 11–20 胜);线越长,换档前后差别越大

        怎么读这张矩阵

        看颜色,不看绝对值;看行,不看列

          08

          版本在 20 档里移动了什么

          分档份额 × 卡组 / 卡组类型

          同一批玩家越往上打,选择的卡组就越不一样。下面两张图都是「某一档里该卡组 / 卡组类型占该档对局的比例」: 攻城锤的使用率先升后降,在 11 胜档见顶后一路降温,墓园与巨人则越往高处越多。

          卡组类型份额随胜场推进

          这 9 类卡组类型合计约占每档的 71%,此处归一化到 100% 以看清内部构成;横轴为第 n 胜(该局开打前已有 n−1 胜)

          头部卡组的份额曲线

          点图例可开关曲线;这里取总出场最高的 8 套,每套 8 张主卡

          后段变火(19 胜档 ÷ 5 胜档)

          份额倍数;只算前期与后期合计出场 ≥400 场的卡组

          后段降温

          同上,倍数越小退得越狠

          09

          通关者:4,452 人的最后一胜

          每人最后一次胜利

          4,452 名通关者只用到 1,083 种卡组,前 10 套就覆盖了 22.0% 的通关者。 通关者平均打 47.4 场、整体胜率 81.4%(未通关者是 65.7%)——差距不在单卡,在输得少。

          通关卡组 Top 10

          按使用该卡组完成最后一胜的人数排序;胜率是该卡组在整个活动里的表现

          通关所需场次

          仅统计战报完整的 4,322 人

          通关者的整体胜率

          通关期间(战报内)胜场 ÷ 总场次

          从首场到通关的时长

          首场对局 → 第 20 胜

          没通关的人停在几胜

          未通关玩家的最高胜场分布(299,254 人)

          最快通关(20 场全胜级)

          按战报内总场次排序;场次=20 表示一次没输

          10

          数据获取方式

          引用这些数字之前请先读这一段——它决定了哪些结论成立、哪些只能当参考。

          注意:这不是全服全量,也不是天梯真实胜率。 抓取按「战报里出现过的对手」向外扩散,228.8 万人的队列里只抓完 31.2 万,其余在活动结束时被放弃。 扩散优先抓到高胜玩家,所以本页 303,706 人偏强、66.0% 的整体胜率明显高于真实全服; 本页所有胜率只能横向比较——看谁比谁高,不能当成天梯胜率。 通关侧已收敛(4,452 人只用到 1,083 种卡组,Top 50 占一半,再抓只会增长尾),主流排序不会变。
          01

          如何抓取

          官方挑战赛的战斗日志:每一行 = 一场对局的其中一方视角,含卡组哈希、胜负、当时胜场、时间戳。

          02

          样本大小

          9,883,123 行,覆盖 303,706 名玩家。抓到的不是全部战报,只是其中一部分,绝对人数会偏低。

          03

          如何分类

          33.9 万种卡组组合按「核心卡牌」归成 21 类卡组类型;单卡按卡面 ID 归一,进化 / 英雄形态单独计数。

          04

          数据覆盖面

          wins 字段 1.4% 缺失;4,452 名通关者里只有 4,322 人的战报覆盖到 20 场以上。