每一关还剩下多少人、都在用什么卡组、谁在赢。样本是 2026 年 10 月 26 日 17:28 → 11 月 2 日 17:10(7 天整) 抓到的 9,883,123 行战报,覆盖 303,706 名玩家、339,210 种卡组组合。 抓到的不是全部战报——这是按玩家战报向外扩散抓的一部分样本,绝对人数偏低、整体胜率偏高, 所有胜率只能横向比较,不是天梯真实胜率。
横轴是「已经赢下的胜场数」,纵轴是到达这一档的人数(对数刻度)。曲线前段几乎水平——几乎所有人都能赢下几场; 从 9 胜开始每跨一档就掉三成,直到 13 胜之后才重新变平。
对数刻度;括号内为该档相对上一档的人数留存
= 到达 k 胜人数 ÷ 到达 k−1 胜人数
0–7 胜档胜率 65%–73%,是「还在吃弱对手」的阶段;8 胜出现断层,9–12 胜稳定在 49% 附近, 这里才接近这批样本的真实水平;13 胜之后回升到 64.7%,属于幸存者偏差——能走到这里的本来赢多输少。
折线=该档胜率(左轴);灰柱=该档对局量(对数右轴,仅作量级参考)
对局量 / 胜场 / 胜率;条形长度为该档对局量占 0 胜档的比例
活动窗口正好 7 天(168 小时):10-26 周一 17:28 开打、11-02 周一 17:10 收尾。 按自然日切出来是 8 个日期,首尾两天各只覆盖一段,读数天然偏低,别看这两天的绝对量。 对局量与通关人数在 10 月 28 日同步见顶(211 万场、1,020 人),之后逐日回落,最后一个整天只剩 43 万场、112 人通关。 胜率则从首日的 76.0% 一路降到 63.0%——早期样本少,而且抓取偏向高胜玩家。
柱=当天对局量(左轴);折线=当天通关人数(右轴)
北京时间;颜色越深对局越多。最挤的一格是周三 02:00,11.4 万场/小时——高峰在凌晨,说明样本以欧美玩家为主
出场率最高的 5 张里有 3 张是低费解场法术。所有出场率 ≥1% 的 112 张卡,胜率全挤在 61.5%–68.8% 这条窄带里, 说明单卡胜率被「它常出现在哪套卡组里」严重污染——高胜率的几张几乎都长在攻城锤体系上。 下面把 全部 123 张卡按出场率排完,不做截断。
条形=出场率(占全部对局);数字=该卡在场时的胜率; 为圣水花费
每个点一张卡;虚线为出场率 / 胜率中位数;点越大出场越多
上:8 张主卡里进化 / 英雄卡的数量组合(占对局比例);下:塔楼选择
卡组类型主要由核心卡牌判定:一套卡组 8 张主卡里那张决定打法的核心牌,决定它归哪一类。 339,210 种组合因此塌缩成 21 类。攻城锤一家占了 17.3% 的对局,胜率 68.7% 高于全场均值 66.0%; 份额排第二的法术自闭反而胜率垫底(62.1%)——人多不等于好赢。
份额条=该类卡组占全部对局的比例;右侧为该类型下胜率最高且出场 ≥1,500 场的代表卡组(8 张主卡 + 塔楼)
前一段把 33.9 万种组合归成 21 类,这一段反过来看具体实例:把出场 ≥3,000 场的 263 套卡组各画成一个点。 横轴是出场场次(对数),纵轴是胜率,颜色是平均圣水,点的大小也随场次放大。 右上角是「又热门又赢」的甜区,左下角则是既冷门又输得多的组合。 云里有 9 套被圈出来——按「出场量 × 高于全场的胜率幅度」综合取前 9,右侧列表按胜率从高到低编号,与图中圈号一一对应。
每个点一套卡组,点越大出场越多;圈号 = 右侧那 9 套。悬停看卡组构成、胜率与通关人数
每格=该类卡组在那一档的胜率,颜色是相对该档整体胜率的偏差。之所以不让颜色跟着绝对值走:整条曲线本身就从 73.4% 掉到 48.8% 再回到 64.7%,横着读数字只能读到「越往后越难」,读颜色才能看出「在同样难的一档里,谁比谁更硬」。 蓝=高于该档均值,橙=低于该档均值,最后一列给出前后半程的变化。
格内=该档胜率;颜色=减当档整体胜率的差值;悬停看该类型在这一档的场次
空心点=前半(第 1–10 胜)平均偏差;实心点=后半(第 11–20 胜);线越长,换档前后差别越大
看颜色,不看绝对值;看行,不看列
同一批玩家越往上打,选择的卡组就越不一样。下面两张图都是「某一档里该卡组 / 卡组类型占该档对局的比例」: 攻城锤的使用率先升后降,在 11 胜档见顶后一路降温,墓园与巨人则越往高处越多。
这 9 类卡组类型合计约占每档的 71%,此处归一化到 100% 以看清内部构成;横轴为第 n 胜(该局开打前已有 n−1 胜)
点图例可开关曲线;这里取总出场最高的 8 套,每套 8 张主卡
份额倍数;只算前期与后期合计出场 ≥400 场的卡组
同上,倍数越小退得越狠
4,452 名通关者只用到 1,083 种卡组,前 10 套就覆盖了 22.0% 的通关者。 通关者平均打 47.4 场、整体胜率 81.4%(未通关者是 65.7%)——差距不在单卡,在输得少。
按使用该卡组完成最后一胜的人数排序;胜率是该卡组在整个活动里的表现
仅统计战报完整的 4,322 人
通关期间(战报内)胜场 ÷ 总场次
首场对局 → 第 20 胜
未通关玩家的最高胜场分布(299,254 人)
按战报内总场次排序;场次=20 表示一次没输
引用这些数字之前请先读这一段——它决定了哪些结论成立、哪些只能当参考。
官方挑战赛的战斗日志:每一行 = 一场对局的其中一方视角,含卡组哈希、胜负、当时胜场、时间戳。
9,883,123 行,覆盖 303,706 名玩家。抓到的不是全部战报,只是其中一部分,绝对人数会偏低。
33.9 万种卡组组合按「核心卡牌」归成 21 类卡组类型;单卡按卡面 ID 归一,进化 / 英雄形态单独计数。
wins 字段 1.4% 缺失;4,452 名通关者里只有 4,322 人的战报覆盖到 20 场以上。